La Máquina Felisberto - MARGARITA Y LOS ACOMODADORES

Instalación de Arte y Tecnología



Proyecto: Margarita y los Acomodadores - Gabriel Turielle, La Máquina Felisberto, 2014 MNAV

Técnica:
Face Tracking


Año: 2014.

 

Mi fascinación por los escenarios oníricos e imposibles, hacen de Felisberto uno de mis escritores preferidos. Cuando leí La Casa Inundada no pude dejar de imaginarme el jardín, las tuberías, la mujer loca, (o con un sentido diferente de la cordura).

 

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  Idea:
 

Mi fascinación por los escenarios oníricos e imposibles, hacen de Felisberto uno de mis escritores preferidos. Cuando leí La Casa Inundada no pude dejar de imaginarme el jardín, las tuberías, la mujer loca, (o con un sentido diferente de la cordura).

Sentí esa humedad. Me sumergí en la situación.

En varias instancias de experimentación con la programación de algoritmos y búsqueda de experiencias interactivas con la tecnología, tuve la ilusión de desarrollar algo en la que el usuario a través de una acción frente a la pantalla, pudiera ir descubriendo una situación que sucede en un plano diferente. Pensé en ventanas que conectan dos mundos aparentemente incompatibles. Algo onírico.

Esta obra me permitió darle un sentido a esa idea.

Intento, a través de esta instalación, llevar al espectador a una situación irreal, donde se convierte en el protagonista. Investirlo con de los poderes de El Acomodador y transportarlo a una situación de inmersión en un entorno, que bien podría ser la habitación de Margarita, dueña de La Casa Inundada.

Gabriel Turielle Hernández


  Dónde:
 

Museo Nacional de Artes Visuales, MNAV.

Desde el jueves 14 de agosto al domingo 12 de octubre de 2014

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  Créditos
 

Idea: Gabriel Turielle

Programación: Gabriel Turielle y Nicolás Restelli

Registro audiovisual, producción sonora y fotografía: Gabriel Turielle

Post producción de video: Stephanie Oliver

Actriz Dafne Carballo

Técnica: Face Detection and Tracking. Basado en la aplicación Marilena de Ohtsuka Masakazu para el Proyecto Spark (http://www.libspark.org)

  Descripción
 

El visitante percibe a la altura de sus ojos una imagen inquietante que vislumbra en la oscuridad. Para descubrir lo que sucede, deberá mover la cabeza y direccionar su mirada. Sus ojos ven en la penumbra. El sonido ambiente tiene reminiscencias de humedad y mecanismos añejos en funcionamiento. Alguien está allí del otro lado. Alguien que de pronto, se percata de la extraña presencia.

  Cómo lo hicimos (recursos):



As3 - Air App, PS3 eye camera.

Técnica: Face Detection and Tracking. Basado en la aplicación Marilena de Ohtsuka Masakazu para el Proyecto Spark (http://www.libspark.org)

 

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